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必搏国际-Cocos2d-x For Mac(跨平台游戏开发框架)下载 v3.16
作者:伊宁商标网 发布:2021-02-07 阅读:347 原文链接 « »

Cocos2d-x For Mac是适用于苹果操作系统的平台的一款游戏开发框架,该框架基于C++编写,提供了C++、Lua、JavaScript三种编程语言接口,拥有人性化的设置界面,强大实用的编辑功能,包含了动画编辑器UI编辑器、数据编辑器、场景编辑器等,并拥有强大的数据驱动,可以大大地降低错误风险,提升编程效率。

引擎中提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能。Cocos2d-x 适配 iOS, Android, HTML5, PC Windows 和 macOS X 系统,功能侧重在手机原生和HTML5 两大领域,并积极向 3D 领域延伸扩展。截止 2017 年底,Cocos2d-x 在全球拥有超过100万注册开发者,在中国市场占有率 45%,全球市场占有率 18%,是中国第一、全球第二的手机游戏引擎。

更好地支持 creator_to_cocos2dx 这个Cocos Creator的插件

新增 LayerRadiaGradientLayer

支持__Android Studio 2.3.3__

修复lua工程在Xcode 8.0+模拟器崩溃问题

回退CocosStudio的reader和flatbuffer

修复iOS 11编译错误

使用bullet的预编译库以加快编译速度

去除Windows 10 metor模式、Windows Phone和Tizen的支持

Web引擎更新Spine runtime到v3.5.35特性介绍

动画编辑器:用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。主要使用人员是美术设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式。并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对Flash,PSD,Plist资源的解析。

UI编辑器:用于编辑游戏中的所有的图形界面,主要使用人员是美术设计师。美术设计师可以将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,按照相应的设计方案来摆放、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面。并将编辑好的UI资源直接整体导出,可以在游戏代码中直接呈现出来。UI编辑器支持Cocos2d-X的全部的控件,并进行了扩充。满足了游戏开发中对各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能。

数据编辑器:用于将数值策划编辑的数值表导入数据编辑器中,将复杂表进行分解,导出成属性表,数值表等几种常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,导出可以选择多种数据排列方式。

场景编辑器:用于编辑游戏中的场景元素、游戏关卡。主要使用人员是策划或者关卡设计师。策划可以将多种游戏资源进行整合。包括动画资源、UI资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等游戏资源在编辑器中按照设计文档进行编辑。同时场景编辑器可以编辑游戏中碰撞、触发器、控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模拟运行,可以在模拟器中或者无线连接到手机上直接运行当前游戏场景。